Building Virtual Reality with Unity and SteamVR 2nd Edition

تاریخ: ۲۱:۳۳:۱ ۱۳۹۸/۱۲/۲۹ پنج شنبه
توسط: MotoMan
امتیاز: ۱
تعداد بازدید: ۱۳۰
دیدگاه ها: ۰
برچسب ها: Game Development | Unity Game Engine |
کتاب Building Virtual Reality with Unity and SteamVR 2nd Edition
Routledge
Jeff W Murray
978-0367271305
2020
276
English

ویرایش دوم کتاب Building Virtual Reality with Unity and Steam VR، برای شروع به کار و راه اندازی واقعیت مجازی با استفاده از موتور بازی Unity رویکردی عملی دارد. با استفاده از کتابخانه‌های SteamVR 2.x رایگان، این کتاب و مثال‌های آن با نمایشگر‌های اصلی واقعیت مجازی (VR) نصب شده بر روی سر که در حال حاضر موجود هستند سازگار است.

این کتاب همچنین به برخی از مسائل اصلی پیرامون واقعیت مجازی مانند بیماری حرکت و مشکلات کارایی و ارائه راهکارهای عملی برای کاهش تأثیر آنها برای ایجاد تجربیات بهتر VR می‌پردازد.


ویژگی‌های کلیدی ویرایش دوم کتاب ایجاد واقعیت مجازی با Unity و SteamVR عبارتند از:

  • در مورد برخی از مسائل اصلی پیش روی واقعیت مجازی بحث می‌کند و نکات مفیدی را برای ساختن تجربه‌های بهتر VR ارائه می‌دهد.
  • مثال‌های عملی آماده به کار برای کار با هر هدفونی که با SteamVR سازگار باشد، از جملهOculus Rift ، HTC Vive و Valve Index.
  • از سیستم تعاملی SteamVR برای تعاملاتی مانند برداشتن و پرتاب اشیاء، رابط‌های کاربری عملیاتی و ضبط وقایع ورودی برای اسکریپت‌های خود استفاده می‌کند.
  • صوت پیشرفته فضایی با Steam Audio را بررسی می‌کند.
  • بررسی کردن نحوه ساخت رابط‌های کاربری برای واقعیت مجازی و همچنین بحث در مورد برخی از بهترین شیوه‌ها برای طراحی رابط کاربری مبتنی بر VR.
  • نوشته شده توسط یک کهنه کار صنعت بازی با سابقه اثبات شده، که برای IBM Research در پروژه‌های تحقیقاتی آموزشی VR کار کرده و تجربیات VR ساخت شده و اجرا شده دارد.

  

Table of Contents:
- Chapter 1 A Brief Introduction to the Virtual World
- Chapter 2 Healthy VR Experience
- Chapter 3 Getting Set Up for Unity SteamVR Development
- Chapter 4 The SteamVR Interaction System
- Chapter 5 Building a Main Menu
- Chapter 6 Advanced Interactions
- Chapter 7 Making the Most of Virtual Reality with Audio
- Chapter 8 Building Seated or Static VR Experiences
- Chapter 9 Virtual Reality Sickness
- Chapter 10 Hands-On, Practical Techniques for Reducing VR Sickness in Unity
- Chapter 11 Unity Engine Polish and Optimization
like می پسندم
dislike به درد نمی خوره
مطالب مشابه
دیدگاه ها
  • اولین نفری باشید که نظری می دهید!
loading...

لطفا منتظر بمانید...