کتاب های برچسب game-development
تاریخ: ۲۱:۳۳:۱ ۱۳۹۸/۱۲/۲۹ پنج شنبه
توسط: MotoMan
امتیاز: ۱
برچسب ها: Game Development | Unity Game Engine |

ویرایش دوم کتاب Building Virtual Reality with Unity and Steam VR، برای شروع به کار و راه اندازی واقعیت مجازی با استفاده از موتور بازی Unity رویکردی عملی دارد. با استفاده از کتابخانه‌های SteamVR 2.x رایگان، این کتاب و مثال‌های آن با نمایشگر‌های اصلی واقعیت مجازی (VR) نصب شده بر روی سر که در حال حاضر موجود هستند سازگار است.

این کتاب همچنین به برخی از مسائل اصلی پیرامون واقعیت مجازی مانند بیماری حرکت و مشکلات کارایی و ارائه راهکارهای عملی برای کاهش تأثیر آنها برای ایجاد تجربیات بهتر VR می‌پردازد.

تعداد بازدید: ۱۶۱
دیدگاه ها: ۰
تاریخ: ۲۰:۵۴:۵۶ ۱۳۹۸/۱۱/۲ چهارشنبه
توسط: MotoMan
امتیاز: ۱
برچسب ها: Game Development | Unity Game Engine |

بلوک‌های ساختاری مرسوم از یک معماری مستحکم مثل الگو‌های طراحی، بدون این که با روش‌های منحصر به فرد انجام کار‌ها توسط موتور Unity تطبیق یابند، قابل به کار گیری در Unity نیستند. ما الگوهای طراحی را که در حال حاضر توسط برنامه نویسان بازی‌های حرفه ای در استادیو‌های indie، mobile و AAA استفاده می‌شوند را مرور خواهیم کرد. ما همچنین ضد الگو‌های بد نام را نیز بررسی خواهیم کرد.

کتاب Hands-On Game Development Patterns with Unity 2019، با توضیح معماری Unity Engine شروع می‌شود و به شما نشان می‌دهد که چگونه می‌توانید در طراحی بازی‌ها از آن‌ها استفاده کنید. این کتاب به خوانندگان کمک می‌کند تا با ارکان معماری موتور Unity آشنا شوند و از آنها در تصمیم گیری‌های فنی بهتر کمک بگیرند. پس از آن با محبوب‌ترین الگوهای طراحی نرم افزار صنعت بازی آشنا می‌شویم. درست از مفهوم اولیه تا زمان پیاده سازی آن ها، شما می‌توانید تمام جزئیاتی را که برنامه نویسان بازی در صنعت با آن‌ها سر و کار دارند را بیاموزید. ما همچنین الگوهای کلاسیکی مانند Singleton، الگوهای مدرنی مانند Event Bus و حتی الگوهای نادری مانند Spatial Partition را مرور خواهیم کرد.

 

تعداد بازدید: ۳۸۲
دیدگاه ها: ۰
تاریخ: ۱۳:۱۸:۲۱ ۱۳۹۷/۱/۱۰ جمعه
توسط: MotoMan
امتیاز: ۳
برچسب ها: Game Development | Unity Game Engine |

آیا می‌خواهید که از یک توسعه دهنده معمولی Unity به یک توسعه دهنده‌ی بازی حرفه ای تبدیل شوید؟ پس جایی نرید! این کتاب راه حل شماست برای ساخت بازی‌های محسور کننده با ویژگی‌های واقعی و گیم پلی فوق العاده.

تمرکز این کتاب بر روی جزئیات یک پروژه‌ی عملی با Unity است که ساختن یک بازی اول شخص با ویژگی‌های بسیار است. شما وارد معماری یک بازی Unity می‌شود، جهان‌های گسترده، رندر افکت‌های جالب و امکانات دیگری را می‌سازید تا بازی خود را منحصر به فرد و خاص کنید. شما کامپوننت‌های بازی مستقل می‌سازید، از تکنیک‌های موثر انیمیشن سازی استفاده می‌کنید و فیزیک و برخورد را به طور کارآمدی پیاده سازی می‌کنید. به طور ویژه، ما تکنیک‌های بهینه برای ایمپورت کردن asset‌های بازی مثل mesh‌ها و texture ها؛ راهنمایی‌ها و ترفند‌ها برای طراحی موثر‌تر مراحل؛ چگونگی انیمیشن سازی و اسکریپت نویسی NPC ها؛ چگونه پیکربندی منتشر کردن برای دستگاه‌های موبایل ؛ نحوه‌ی آماده سازی برای توسعه VR؛ چگونگی کار با مدیریت نسخه و ... را بررسی کرده ایم.

 با به پایان رساندن این کتاب، شما در توسعه Unity مهارت کافی خواهید داشت تا با اعتماد به نفس بازی‌های سرگرم کننده بسازید.

مطالبی که در کتاب مسلط شدن بر توسعه بازی با #C با Unity 2017 خواهید آموخت عبارتند از: بررسی کار‌های عملی و سناریو‌های واقعی برای ساخت یک بازی ترسناک ماجراجویانه با Unity؛ ساختن شخصیت‌های دشمن که هوشمندانه عمل می‌کنند و تصمیمات مناسب می‌گیرند؛ استفاده از داده‌های فایل‌ها برای ذخیره و بازیابی داده‌های بازی که مستقل از پلتفرم عمل کنند؛ شروع کار با توسعه با VR؛ استفاده از navigation mesh ها، occlusion culling و ابزار‌های پروفایل؛ کار کردن با GameObject ها، rotation‌ها و transformation ها؛ فهمیدن امکانات ویژه‌ی گیم پلی مثل هوش مصنوعی دشمن ها، سیستم‌های موجودی و طراحی مرحله.

تعداد بازدید: ۲۳۳۵
دیدگاه ها: ۰
تاریخ: ۱۹:۵۷:۴۱ ۱۳۹۴/۱۰/۳ پنج شنبه
توسط: punsher2011
امتیاز: ۴
برچسب ها: Java Script | Algorithms | HTML5 | Game Development |

این کتاب به توسعه دهنده‌های جاوا اسکریپتی آموزش میدهد که چگونه از فیزیک واقعی در بازی‌های HTML5 ، انیمیشن و شبیه سازی‌های خود استفاده کنند . 

تعداد بازدید: ۲۰۴۸
دیدگاه ها: ۱
تاریخ: ۲۳:۳۶:۵۶ ۱۳۹۴/۱۰/۲ چهارشنبه
توسط: punsher2011
امتیاز: ۱

این کتاب و مرجع برای محققین و دانش آموزان یادگیری ماشین، نظریه بازی ها، آمار و تئوری احتمالات طراحی شده است و به آن‌ها ایده‌ها و راه کارهایی جامعی در مورد ترتیب یا دنباله ی‌های خاص پیش بینی می‌دهد. برخلاف راهکار‌های استاندارد آماری برای پیش بینی یا پیشگویی حالات بخصوص دنباله‌ها یا ترتیب ها، این روش هیچ گونه فرض‌های احتمالی بر روی مکانیزم‌های تولید داده ایجاد نمیکند . با اینحال، این الگوریتم‌های پیش بینی به گونه ای ساختار یافته میشوند که برای تمامی دنباله‌های احتمالی کاربرد دارند، در کنار داشتن بهترین بازدهی در پیشگویی .

تعداد بازدید: ۳۲۲۶
دیدگاه ها: ۰
تاریخ: ۲۰:۲۰:۵۴ ۱۳۹۳/۱۰/۱۸ پنج شنبه
توسط: punsher2011
امتیاز: ۲
برچسب ها: Java | Game Development |
This book is for game developers with little experience using Java, little experience in developing games, or both.
تعداد بازدید: ۲۴۴۱
دیدگاه ها: ۱
تاریخ: ۲۳:۲۹:۳۲ ۱۳۹۳/۲/۱۸ پنج شنبه
توسط: MotoMan
امتیاز: ۴
برچسب ها: Java Script | HTML5 | Game Development |

برخلاف کتاب‌های دیگر که پر شده اند از مثال‌های انتزاعی که هیچ وقت به کار نمی‌آیند، در این کتاب به شما نشان خواهیم داد که چگونه با استفاده از HTML5 بتوان بازی‌های کارا و کاملی ساخت. مخصوصا یک موتور فیزیک بازی و استراتژی بلادرنگ را برای مثال‌ها انتخاب کرده ام؛ چرا که امروزه هر کدام از آن‌ها از محبوبیت زیادی برای توسعه‌ی بازی‌های مبتنی بر HTML5 برخوردارند.در این کتاب شما عناصر ضروری برای ساخت بازی به وسیله‌ی HTML5 را فرا خواهید گرفت و بعد از آن خواهید دید که چگونه این عنصر در کنار هم قرار گرفته و یک بازی حرفه ای را می‌سازند

تعداد بازدید: ۴۴۶۷
دیدگاه ها: ۲
loading...

لطفا منتظر بمانید...